变形宽银幕镜头合成,变形宽银幕镜头 注意事项

吉阿 13 0

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35毫米胶片变形宽银幕的技术产生

年,法国物理学家享利·雅克·克雷蒂安研制出一种变形镜头,这种镜头可使影像产生横向变形,使影像画面展宽。这就是CinemaScope宽银幕技术,这种能产生特殊效果的镜头,为宽银幕电影的诞生奠定了技术基础。

变形宽银幕镜头合成,变形宽银幕镜头 注意事项 -第1张图片-DAWOOD LED频闪灯

3年问世的CinemaScope系统﹐银幕宽高比为55﹕1﹐还音用 4条磁性声带构成立体声﹐因此这种系统胶片片孔比一般35毫米胶片片孔小﹐以便在一定宽度内容纳4条声带。

毫米胶片变形宽银幕系统拍摄时附加的摄影物镜将被摄影像进行横向压缩,压缩比为2:1,放映时用变形放映物镜将被压缩的影像复原,这样就能在35毫米胶片上拍摄比普通影片画幅宽 1倍的景物。

世纪50年代,人们采用35毫米胶片,通过技术手段,将画面的宽度横向扩展两倍,得到的放映画面宽高比为35∶1,实现了变形画面的宽银幕电影,也被称为“西尼玛斯柯普型电影”。

如何用C4D做出变形宽银幕效果?

弯曲:让对象弯曲,可以保持长度 选中物体状态下,按住shift,点击弯曲,可以快速让变形器作为子集使用。勾选保持长度时,物体长度不变。膨胀 主要通过 强度参数控制物体中间段的变形程度。

变形宽银幕镜头合成,变形宽银幕镜头 注意事项 -第2张图片-DAWOOD LED频闪灯

第十八步:制作把手,首先,选择模型方式,把模型旋转360度/32(125度C4D支持算式)绕Y轴旋转。目的是把选择的面和世界坐标系对正(当然还有别的方法),按CTRL把选择面拉出来。

C4D电影场景效果设计教程:打开【AE】。拖入【魔戒文字素材】,新建【合成】,打开【合成设置】,高度改为【599/2】。右键选择-【风格化】-【毛边】。

C4D制作制作渐变流体背景步骤:Step01新建模型 打开C4D,新建平面模型,将平面模型的宽度分段和高度分段都设置为200,然后我们为平面添加置换效果,设为平面的子层级,高度修改为6。

画幅比是什么意思

画幅比则是指图像传感器相对于影像中每个像素点所占据的面积,也就是常说的画幅大小。不同的画幅大小会影响到影像的视角、清晰度和色彩深度等。虽然画幅比和分辨率是两个不同的概念,但它们之间存在一定的关联。

变形宽银幕镜头合成,变形宽银幕镜头 注意事项 -第3张图片-DAWOOD LED频闪灯

全屏——也就是4:3的画面,也就是在放映时整个银幕都是有效的画面区域。遮幅宽银幕——也就是在画格的上下方各加上一个黑条,遮挡住部分画面。变形宽银幕——你说的超宽画幅就是这种。

画幅比是代影像画面的长度与宽度的比例, 画幅比的选择最重要的就是考虑你的作品是在哪里播放,比如:最初电视机的荧幕就是4:3 的,那电视剧基本就是采用4:3的画幅来拍摄。

IMAX有两种,分别是9:1和43:1,但无论是哪种都比标准制式4:1的普通电影效果更好,可以展示更大的视野。

画幅比例,就是用来描述画面宽度与高度之间关系的一组对比数值,通常表示成由冒号“:”分隔而成的两个数字,例如4:16:35:1,也可以使用英文字母“x”表示成4x16x9等。

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